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野蛮生长后的剧本杀,因监管政策的到来,正面临着新一轮的洗牌。剧本杀因极具故事性和场景性,可根据各类剧本演绎不同的角色,给玩家带来沉浸式的刺激体验,一时间成为当下年轻人娱乐社交的。据央视财经报道,2020年中国剧本杀市场规模已达117.4亿元,预计到2022年中国剧本杀行业市场规模将增至238.9亿元,剧本杀复盘解析迅猛发展的新兴行业在带来消费的同时,也出现了不少问题。2022年2月中旬,大河报·豫视频记者注意到,郑州核心商圈一些线下剧本杀体验店仍存在一些低俗剧本,内容涉黄、涉暴。店内虽有未成年人出入,但未见有禁止性提示标语。此外,剧本杀实体店门槛较低,陷入无序竞争,服务水平参差不齐。发行剧本版权得不到保护,市场出现严重的劣币驱逐良币的现象。记者调查发现,剧本杀行业上下游已经感受到政策监管将要到来。此刻,处在产业链下游的店家正在谋划着新的转型,而上游的发行商正在尝试为发行的剧本申请刊号,以便应对随时可能到来的全面监管。



除剧本以外,作为剧本杀独有的游戏设计,DM 对于游戏的组织和内容完整性起重要作用。剧本杀 DM 不像三国杀、狼人杀,没有专业主持人也能正常进行游戏,剧本杀必须要有充分了解剧本的 DM 掌控全局,梳理角色关系,推进剧情向前。换句话说,DM 本身就是内容化的。剧本杀品牌叁千世界曾表示,「DM 专业与否,对玩家游戏体验的影响超过一半,对『复购率』也有极大影响。」作为内容的核心参与者、提供者,DM 已成剧本杀复盘解析为了剧本杀店的重要资产。「挖来了优质 DM,就相当于变相带来了核心客源。」在一些剧本杀小店,店长兼职 DM,两波玩家共用一个 DM 等场景屡见不鲜,严重影响了玩家的内容体验。而上海月升酒店选取的 NPC、DM 大都来自上戏、北影,精湛的演技和靓丽的外形为玩家提供了更为沉浸的内容体验,也因此成为了上海剧本杀店的新宠。这也意味着,剧本杀线下门店的竞争应该是优质内容的竞争,无法持续提供优质内容就无法留住顾客。但是,我们接触的大多数剧本杀门店依然尝试「以量取胜」。在北京的一家由民宅改造的剧本杀小店,剧本的数量达到了 160 个,但即使在周末的下午,依然门可罗雀。据店长介绍,店内剧本大都来自淘宝扫货,「618 啥也没买,光买剧本了。」可在花费 4 万元大量购入剧本后,却没有收到预期的效果。「玩家还是看内容」,剧本杀能凭借新鲜感实现初始客流累计,而真正想留住玩家仍需要提供优质内容。以被称为情感本天花板的《金陵有座东君书院》为例,通过为每个人物交织丰富的情感线,真正让玩家「体验另一段人生」,该剧本在猪猪堡剧本推理俱乐部的人均价格已经达到了 666 元,仍然一票难求。据惊人院创始人杨天意介绍,在 2019 年惊人院线下店刚刚开业时,市面上大多数剧本杀馆,甚至密室馆所用的服装,做工普遍较差,一般是单价在几十元左右的网购戏服。而惊人院采用正版洛丽塔服装,精美的配件结合全实景的场景布置,给玩家带来了更加沉浸式的体验。在店内仅有三个剧本杀主题的前提下,惊人院线下店凭借更优质的内容体验,成为了剧本杀美团好评榜。相比较传统桌游,剧本杀是一个内容含量更高的小型内容场。看似光明的市场前景下,市场集中度较低,抗风险能力较弱的行业痛点依然存在,不考虑优质内容的建设,而是依旧老思路不断开店 势必重蹈之传统桌游的覆辙。



演出的精彩与否,并非剧本好坏这种单一因素影响,而更大程度上取决于玩家在游戏交互中完成的“二次创作”。因此,玩家对剧本人物的心理把握,对故事线索的逻辑推理,甚至与其他玩家、主持人、非玩家角色的互动效果等因素,都直接影响着游戏的体验。它成功地像赫伊津哈所描述的经典游戏内涵一样,“使人类与生俱来的对节奏、和谐、替换、改变、对立和高潮等等的需求得以完全丰富地展开”。剧本作者和主持人被公认是剧本杀的灵魂。剧作者创造了剧本的世界观、人物角色和故事逻辑。主持人则需要基于玩家各自的性格、剧本杀复盘解析参与度以及对角色的理解不同,每场根据实际情况来掌控局面和引导角色。李咯噔是去年一款热门情感本《声声慢》的作者。相较于现在市场上实景搜证、演绎类的剧本杀,她直言自己喜欢的仍然是桌面本,“增加场景布置或者NPC互动,是因为一些剧本的文字没办法带给你很好的体验,需要外力来弥补,才能让玩家融入。但有些本子可以令你相信这个人物就是自己,如果他去世,你真的可以哭出来”。《声声慢》是部讲述细腻情感的古风剧本,在网上搜其测评结果,玩家们普遍的反馈基本都是“太好哭了”。“好哭”,似乎成为许多人喜爱一个剧本的原因。当我们结束游戏后,扮演云绮的玩家便在群里称赞道:“哭得眼睛疼,真的太棒了。”



所谓“虚实相生”,是指剧本杀的玩家同时具有两个身份——剧本角色与现实玩家,游走在虚拟与现实之间。玩家不会因为一个剧本就真的忽略现实,哪怕换装、精心搭建场景也不可能让他们真正地“忘我”。在对话中,玩家也随时能在两个身份间自由切换,但这种“出戏”并不影响剧本杀的整体体验,甚至成为它的一大特征,区别于文学、电影的闭环叙事,终需要我们“淡忘”自我意识代入角色,剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色剧本杀的叙事是敞开的。尽管“沉浸式体验”经常作为“卖点”,但事实上,剧本杀并不苛求玩家完全地代入角色,更多是通过解构虚实之间的界限来模糊主体身份。比如DM会提醒新手将“我看一下剧本”换成“我回忆一下”;再如每个玩家都会被分配角色,关系可能是“情人”“兄弟”“仇敌”,但很少有人会将角色的爱恨,投射到玩家本身身上,而游戏的“高光时刻”——指认凶手,也往往在一片欢声笑语中进行。玩家并没有真正地代入角色,但无论是“回忆”细节,还是推理演绎,他们又确乎在扮演某个身份。实际上,剧本杀的玩家同时也是演员,表演也是剧本杀的一大乐趣,而“表演与其说是一个戏剧概念,不如说是一个人类学概念”。表演的内容可以是剧本角色,也可以是日常生活。就像巴尔巴所言,“我们在直面体验的‘他人’时,有可能从中挑拣出‘自己’”,表演与现实既分离又联系。尤其是剧本杀中的表演语言和日常语言也几乎相同。从这一角度看,剧本杀的虚实界限更加模糊,这也为玩家在虚实间游走提供了便利。